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對于最近的各種移動設備關于屏幕的分析多之又多,,有很多iPSAmoledSLCD的面板爭論,,不過市面上推出了一批OGS全貼合屏幕,輕薄,,透光性好,,又有觸控圖標于指尖的感覺。但是在蘋果方面一直使用IPS屏幕,,所以有了更多關于Incell和Oncell的討論,,今天就對屏幕技術(shù)之爭做一個匯總。
顯示屏IncellOn-Cell
關于屏幕概念的炒作,,從之前的IPS,、AMOLED、SLCD的面板之爭,,到現(xiàn)在清一色標榜自己是OGS全貼合屏幕,如何輕薄,、透光,、圖像“浮現(xiàn)”在屏幕上,蘋果則貌似更為“高端”,,傳出了In-cell/On-cell的概念,。做這期關于OGS/In-Cell/On-Cell屏幕的科普,力求通俗易懂,,望以最簡單的方式讓大家了解真相,。
要徹底了解In-Cell/On-Cell/OGS等等屏幕,就得先知道屏幕的基本結(jié)構(gòu)組成,。
從上到下,,屏幕的基本結(jié)構(gòu)分為三層,保護玻璃,,觸控層,,顯示面板。
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保護玻璃沒什么好說的,,康寧大猩猩玻璃就是,。觸控層的話,就是由ITO觸控薄膜和ITO玻璃基板組成,。顯示面板可細分的程度高,,這里只大致排列下:從上到下,分別是上玻璃基板(粉紅色標注了Colorfiliter的區(qū)域,,即彩色濾光基板),,液晶層(藍條),下玻璃基板(粉紅色標注了Array的區(qū)域,,即薄膜電晶體基板),。最后,還需要指出的是,保護玻璃/觸控層與顯示面板之間,,一般貼合技術(shù)會形成一層空氣(即圖中標注了Bonding的金黃色區(qū)域),,如果采用全貼合技術(shù)去除這層空氣,屏幕反光會大大減少,,點亮屏幕時就顯得更為通透,,熄屏時更加黑沉,沒有灰白的觀感,。
傳統(tǒng)的G/G,、GFF屏幕,都是標準的保護玻璃+觸控層+顯示面板層的結(jié)構(gòu),,不同之處在于觸控層,。G/G屏幕的觸控層是由1層ITO玻璃基板+1層ITO觸控薄膜組成,GFF屏幕的觸控層則有2層ITO玻璃基板+2層ITO觸控薄膜(ITO:X和ITO:Y),。顯然,,G/G屏幕更薄一些。
今天各廠家標榜的OGS屏幕,、InCell/OnCell屏幕,,為何值得拿出來吹噓,是因為它們都是保護玻璃層+顯示面板層的結(jié)構(gòu),,少了一層觸控層,,更加輕薄。那中間的觸控層哪去了呢,?這正好是區(qū)分InCell/OnCell屏幕和OGS屏幕的關鍵,。InCell/OnCell屏幕是將觸控層和顯示面板整合在了一起,OGS屏幕是將保護玻璃層和觸控層整合在了一起,。為了爭奪產(chǎn)業(yè)話語權(quán),,觸控模塊廠商力推OGS,而顯示面板廠商如LG,、三星,、夏普等則力推In-Cell/On-Cell。
可能還有人追根究底,,既然InCell屏幕和OnCell屏幕都是將觸摸層和顯示面板整合在一起,,那如何區(qū)分InCell和OnCell?這跟ITO薄膜嵌入顯示面板的位置有關,。所謂OnCell,,就是將ITO觸控薄膜放在了顯示面板的上玻璃基板之上,三星幾代Galaxy旗艦就是這么做的,;至于In-Cell,,則是將ITO觸控薄膜放在了顯示面板的上玻璃基板之下,,一般是與液晶層融合在一起,代表機型是蘋果的iPhone5,。
In-Cell,、On-Cell、OGS因為不同的結(jié)構(gòu),,屏幕的輕薄程度,、顯示效果、制造成本,、良品率都有所不同,。
1.屏幕的通透程度和視覺效果方面,OGS是最好的,,In-Cell和On-Cell則次之,。所以,吹噓In-Cell/On-Cell如何如何通透,,視覺效果如何好,,可以歇歇了。無論是iPhone5還是三星GalaxyS4,,單純的屏幕通透度其實還不如一些采用了OGS屏幕的國產(chǎn)手機,比如魅族MX3,。
2.輕薄程度,,一般來說In-Cell最輕最薄,這也是iPhone使用了金屬機身,,還能做到極致輕薄的原因之一,。OGS則次之,On-Cell比前兩者稍差,。
3.屏幕強度(抗沖擊,、抗摔),On-Cell最好,,OGS次之,,In-Cell最差。需要指出的是,,OGS則因為直接將康寧保護玻璃與觸控層整合在一起,,加工過程削弱了玻璃的強度,屏幕也很脆弱,。至于In-Cell屏幕為何強度差,,筆者也不甚清楚其中的原因,這可能跟目前蘋果自家的In-Cell追求極致輕薄有關,,Lumia920同樣是In-Cell屏幕,,但有很好的輔助設計/措施來增強屏幕的抗沖擊,、抗摔能力。另,,需要指出的是,,因為In-Cell將觸控層與液晶層融合在一起,一旦觸摸屏出了問題,,需要連同顯示面板一起更換,。
4.觸控方面,OGS的觸控靈敏度比On-Cell/In-Cell屏幕都要好,,但這有時候也不是什么好事,。OGS技術(shù)不過關,超高的靈敏度很容易發(fā)生“跳屏”的現(xiàn)象,,細微的灰塵,、汗液、水汽都能引發(fā)觸控屏的“誤操作”,,比如MX3最早一批機器這個問題就比較嚴重,。對多點觸控、手指,、Stylus觸控筆的支持上,,其實OGS也是好于In-Cell/On-Cell的。另外,,還是因為In-Cell屏幕直接將觸控層和液晶層融合在一起,,感測雜訊較大,需要有專門的觸控芯片進行過濾和校正處理,。OGS屏幕對于觸控芯片的依賴則沒那么高,。
5.技術(shù)要求,In-Cell/On-Cell都比OGS要復雜,,生產(chǎn)控制上,,難度也更高。
6.良品率方面,,之前In-Cell屏幕的良品率較低,,很大程度上影響了iPhone5等產(chǎn)品的供貨,但隨著廠商不斷投入,,技術(shù)走向成熟,,In-Cell/On-Cell屏幕的良品率與OGS已經(jīng)處于同一水平,大規(guī)模出貨不成問題,。
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